package com.texaco.chapasFutbol.entidades;

import org.andengine.entity.sprite.Sprite;
import org.andengine.opengl.texture.region.ITextureRegion;
import org.andengine.opengl.vbo.VertexBufferObjectManager;

/**
 * Clase que implementa el sprite de los halos a modo de indicador de turnos.
 * 
 * @author manuel
 * 
 */
public class Halo extends Sprite {
	public final static int HEIGHT = 104;
	public final static int WIDTH = 104;

	public static String IMAGEN = "halo-verde.png";
	
	public Halo(int xPos, int yPos, ITextureRegion shape,
			VertexBufferObjectManager vertex) {
		super(xPos, yPos, shape, vertex);
	}
}
